Modelo de previsão de apostas desportivas
Date
2018-07
Embargo
Advisor
Coadvisor
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Language
Portuguese
Alternative Title
Abstract
Atualmente os algoritmos de machine learning estão bastante inseridos no diaa-dia quer seja em filtros de spam, anúncios ou ate recomendações de filmes ou
séries na aplicação Netflix.[1]
Estes algoritmos quando programados corretamente podem também ser usados
para tentar prever diversos acontecimentos como por exemplo resultados
desportivos e movimentações no mercado da bolsa de valores.
O intuito deste projeto passa por, com recurso a diferentes algoritmos, criar um
modelo de previsão de resultados desportivos, um modelo de previsão de odds
para diversos jogos e também um modelo inovador e pouco utilizado no mercado
mas com grande vantagem para o utilizador ou apostador.
Neste projeto foram realizados três modelos de previsão para apostas
desportivas.
Um modelo que com base nas estatísticas de cada equipa vai calcular a
probabilidade de cada equipa vencer, ou haver um empate, um segundo modelo
que vai usar as odds prévias de cada equipa e que vai calcular e originar odds
novas para a vitória de cada equipa ou empate.
Por fim, um modelo inovador, não usado frequentemente online, que vai ajudar
muito mais o apostador, pois permite que este tenha total controlo da equipa
que ele pensa que será titular. Desta forma, o modelo vai fazer uma previsão, não
com base na equipa, mas com base na performance individual dos jogadores e o
impacto que cada um tem no jogo.
Qualquer um destes modelos quando aplicado individualmente já trará uma
vantagem ao utilizador, contudo quando aplicados em conjunto vai permitir ter
três diferentes abordagens ao mesmo jogo, relembrando ainda que uma destas
abordagens tem a possibilidade de ser controlada pelo utilizador, dando a este
uma ferramenta que prevê o impacto que cada jogador tem na sua equipa,
resultando então numa vantagem enorme sobre outro utilizador que não tenha
acesso a este modelo.
Porém, isto são modelos de previsão, que se baseiam no acontecimento mais
comum, ou seja na regra, para fazer uma previsão, e por mais alta que seja a
percentagem de um acontecimento, existe sempre uma exceção para a regra.
Em suma, estes três modelos, quando usados corretamente, são capazes de
fornecer imensa informação a um utilizador sobre um determinado evento
desportivo, esta informação rapidamente se transforma numa vantagem
importantíssima quando se trata de apostar num jogo, especialmente pela razão
de que estes modelos de machine learning não são fáceis de fazer e também não
estão disponíveis a qualquer apostador.
Keywords
machine learning
Document Type
Bachelor thesis
Publisher Version
Dataset
Citation
Identifiers
TID
Designation
Access Type
Open Access