Cinema e nova indústria de conteúdos

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1998

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OBSERVARE. Universidade Autónoma de Lisboa
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Portuguese

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Se as expressões criadas pela "novilíngua" institucional entrassem suficientemente depressa na linguagem corrente dos portugueses, 1998 seria o ano em que estaríamos a deixar de falar em "cinema", "televisão", "vídeo" e "novos media" como realidades autónomas e separadas, passando a designar o conjunto por "indústria de conteúdos". É talvez prematuro fazê-lo. Mas a fórmula já se instalou no léxico especializado da área e exprime uma tendência irreversível. A "indústria de conteúdos" — que produz objectos como filmes (em película e em vídeo), programas de televisão, jogos de computador, CD-roms e novos materiais especificamente concebidos para a World Wide Web — e a que outros europeus chamam "indústria dos imateriais", resulta do conjunto de actividades criativas e técnicas de todo o campo media. E é cada vez mais apresentada como a principal área de geração de riqueza e de empregos, no mundo tecnologicamente desenvolvido, particularmente nos EUA e na Europa, no primeiro troço do próximo milénio.

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