Esports: trabalho ou diversão? Uma perspetiva luso-brasileira
Date
2019
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Publisher
NIP-C@M - Núcleo de Investigação em Práticas & Competências Mediáticas. Departamento de Ciências da Comunicação . Universidade Autónoma de Lisboa
Language
Portuguese
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Abstract
Os eSports afirmam-se como fenómeno mundial, gerando eventos online e onsite e
despertando o interesse de gigantes do entretenimento, clubes e figuras desportivas e
dos nativos digitais em geral. O Brasil representa já o terceiro maior público mundial.
Em Portugal a realidade ainda é incipiente. É uma nova profissão (prática profissional de
jogos digitais), sobretudo de menores com pouca maturidade psicoafetiva mas sem
enquadramento jurídico.
Keywords
e-sports, profissões emergentes, jogos eletrónicos, gaming competitivo, ciberdesporto
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Open Access