Esports: trabalho ou diversão? Uma perspetiva luso-brasileira

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2019

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NIP-C@M - Núcleo de Investigação em Práticas & Competências Mediáticas. Departamento de Ciências da Comunicação . Universidade Autónoma de Lisboa
Language
Portuguese

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Os eSports afirmam-se como fenómeno mundial, gerando eventos online e onsite e despertando o interesse de gigantes do entretenimento, clubes e figuras desportivas e dos nativos digitais em geral. O Brasil representa já o terceiro maior público mundial. Em Portugal a realidade ainda é incipiente. É uma nova profissão (prática profissional de jogos digitais), sobretudo de menores com pouca maturidade psicoafetiva mas sem enquadramento jurídico.

Keywords

e-sports, profissões emergentes, jogos eletrónicos, gaming competitivo, ciberdesporto

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