Live2Work: Aprendizagem assistida por meio de aplicações móveis para imigrantes
| dc.contributor.author | Figueiredo, Sandra | |
| dc.contributor.author | Silveira, Paulo Enes da | |
| dc.contributor.author | Silva, Wandilson | |
| dc.contributor.author | Mateus, Klisman | |
| dc.date.accessioned | 2019-03-21T11:54:18Z | |
| dc.date.available | 2019-03-21T11:54:18Z | |
| dc.date.issued | 2019-01-11 | |
| dc.description.abstract | Sendo a língua um fator facilitador no processo comunicativo, sobretudo face à preocupação de inclusão das novas populações imigrantes na Europa, o uso de tecnologias é o melhor meio de promoção do ensino e da aprendizagem de Língua Estrangeira (LE) e de Língua Segunda (L2). Em Portugal, este processo de ensino/aprendizagem tem sido essencialmente apoiado por manuais de suporte físico e por insuficientes (não validados) programas acedidos em plataformas digitais O objetivo deste projeto consiste na produção de conteúdos didáticos para uma versão de aplicação móvel app. O público-alvo é a população imigrante e refugiada em Portugal, as populações de contextos em que o Português é a Língua Oficial (comunidade lusófona) e a geração descendente da população emigrante portuguesa. O estudo exploratório em que se encontra a conceção deste projeto apresenta catorze sequências didáticas, com prévio teste de aplicação de jogos e de exercícios diversificados sobre leitura, escrita e compreensão oral. Todos os enunciados e instruções de navegação encontram-se sonorizados em nove línguas, incluindo o Português. No dispositivo Android, o utilizador poderá selecionar a aprendizagem de conteúdos, em diferentes períodos de tempo, com o auxílio da compreensão de enunciados na Língua Materna que selecionar. As línguas escolhidas para a app são as mais representativas da população imigrante portuguesa. Quanto ao procedimento, foi escolhida a plataforma de desenvolvimento Xamarin, baseada no framework .NET, com a linguagem de programação C#, plataforma esta que permite criar aplicações para os vários sistemas móveis (iOS, Android e Windows). A primeira solução estará disponível para Android. Este projeto, em desenvolvimento, identifica-se nos domínios de mobile learning e de gamificação. | por |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11144/4121 | |
| dc.language.iso | por | por |
| dc.peerreviewed | no | por |
| dc.relation | Fundação para a Ciência e Tecnologia e CIP/UAL | por |
| dc.rights | open access | por |
| dc.subject | Psychology | por |
| dc.subject | Immigration | por |
| dc.title | Live2Work: Aprendizagem assistida por meio de aplicações móveis para imigrantes | por |
| dc.type | conferenceObject | por |
| degois.publication.location | Lisboa | por |
| degois.publication.title | Conferência Internacional Live2Work 2019: Aumentar as possibilidades de integração com sucesso para pessoas em situações de vulnerabilidade profissional | por |
| dspace.entity.type | Publication | en |
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