Desenvolvimento de um videojogo 2D

dc.contributor.authorCruz, André
dc.contributor.authorHipólito, André
dc.date.accessioned2019-09-30T15:12:21Z
dc.date.available2019-09-30T15:12:21Z
dc.date.issued2018-07
dc.description.abstractEste projeto tem como objetivo dissecar o processo de desenvolvimento de um jogo digital 2D standalone e mobile cross-platform com a ajuda de um website para o complementar. Descrevemos o que define um motor de jogo, alguns dos motores mais usados e as decisões que levam ao porquê de ser usado o Unity. Desde as opções de licenciamento que são disponibilizadas até às funções que o Unity proporciona para a criação do jogo. A partir daqui acrescentamos todos os objetos usados, onde se explica o que fazem, os pontos de vida que têm, caso estejamos a falar dos inimigos ou do jogador, dos pontos de vida que tiram ao acertar no jogador ou ao tocar-lhe (no caso dos inimigos ou obstáculos) e até todos os objetos que o jogador pode apanhar onde podemos ver no ecrã de desempenho. Toda esta informação é processada em C# e ligada entre todos os objetos de modo a que tenhamos um jogo. De modo a ajudar os utilizadores criamos ainda um website para ajudar a divulgar o jogo.por
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11144/4352
dc.language.isoporpor
dc.peerreviewednopor
dc.rightsopen accesspor
dc.subjectjogo digital 2Dpor
dc.subjectwebsitepor
dc.titleDesenvolvimento de um videojogo 2Dpor
dc.typebachelor thesispor
dspace.entity.typePublicationen

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
RelatorioGame2DFinal.pdf
Size:
1.27 MB
Format:
Adobe Portable Document Format