Desenvolvimento de um videojogo 2D
| dc.contributor.author | Cruz, André | |
| dc.contributor.author | Hipólito, André | |
| dc.date.accessioned | 2019-09-30T15:12:21Z | |
| dc.date.available | 2019-09-30T15:12:21Z | |
| dc.date.issued | 2018-07 | |
| dc.description.abstract | Este projeto tem como objetivo dissecar o processo de desenvolvimento de um jogo digital 2D standalone e mobile cross-platform com a ajuda de um website para o complementar. Descrevemos o que define um motor de jogo, alguns dos motores mais usados e as decisões que levam ao porquê de ser usado o Unity. Desde as opções de licenciamento que são disponibilizadas até às funções que o Unity proporciona para a criação do jogo. A partir daqui acrescentamos todos os objetos usados, onde se explica o que fazem, os pontos de vida que têm, caso estejamos a falar dos inimigos ou do jogador, dos pontos de vida que tiram ao acertar no jogador ou ao tocar-lhe (no caso dos inimigos ou obstáculos) e até todos os objetos que o jogador pode apanhar onde podemos ver no ecrã de desempenho. Toda esta informação é processada em C# e ligada entre todos os objetos de modo a que tenhamos um jogo. De modo a ajudar os utilizadores criamos ainda um website para ajudar a divulgar o jogo. | por |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11144/4352 | |
| dc.language.iso | por | por |
| dc.peerreviewed | no | por |
| dc.rights | open access | por |
| dc.subject | jogo digital 2D | por |
| dc.subject | website | por |
| dc.title | Desenvolvimento de um videojogo 2D | por |
| dc.type | bachelor thesis | por |
| dspace.entity.type | Publication | en |
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