Esports: trabalho ou diversão? Uma perspetiva luso-brasileira
| dc.contributor.author | Laneiro, Tito | |
| dc.contributor.author | Ribeiro, Luisa | |
| dc.contributor.author | Cirino, Graziela | |
| dc.date.accessioned | 2018-12-12T12:59:30Z | |
| dc.date.available | 2018-12-12T12:59:30Z | |
| dc.date.issued | 2019 | |
| dc.description.abstract | Os eSports afirmam-se como fenómeno mundial, gerando eventos online e onsite e despertando o interesse de gigantes do entretenimento, clubes e figuras desportivas e dos nativos digitais em geral. O Brasil representa já o terceiro maior público mundial. Em Portugal a realidade ainda é incipiente. É uma nova profissão (prática profissional de jogos digitais), sobretudo de menores com pouca maturidade psicoafetiva mas sem enquadramento jurídico. | por |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.26619/978-989-8191-87-8.7 | por |
| dc.identifier.other | 978-989-8191-87-8 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11144/3979 | |
| dc.language.iso | por | por |
| dc.peerreviewed | no | por |
| dc.publisher | NIP-C@M - Núcleo de Investigação em Práticas & Competências Mediáticas. Departamento de Ciências da Comunicação . Universidade Autónoma de Lisboa | por |
| dc.rights | open access | por |
| dc.subject | e-sports | por |
| dc.subject | profissões emergentes | por |
| dc.subject | jogos eletrónicos | por |
| dc.subject | gaming competitivo | por |
| dc.subject | ciberdesporto | por |
| dc.title | Esports: trabalho ou diversão? Uma perspetiva luso-brasileira | por |
| dc.type | book part | por |
| degois.publication.title | Comunicação digital: media, práticas e consumos | por |
| dspace.entity.type | Publication | en |