Tipo de jogo, personalidade, fluxo e performance em jogos de vídeo
Date
2025-09-22
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Portuguese
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Abstract
O presente estudo investigou a relação entre o tipo de jogo, traços de personalidade, a
experiência de fluxo e a performance em jogos de vídeo, com o objetivo de compreender a
maneira como estes fatores se relacionam na experiência dos jogadores casuais portugueses. A
relevância da investigação reside no crescente impacto dos jogos de vídeo na sociedade atual,
enquanto forma de entretenimento, desporto, profissão e aplicação terapêutica e educacional.
Inicialmente, foi realizada a tradução e adaptação do Work-Related Flow Inventory (WOLF)
para o contexto português dos jogos de vídeo, seguindo procedimentos metodológicos de
equivalência linguística e cultural. A escala adaptada demonstrou excelentes índices de
consistência interna. A amostra foi composta por 156 participantes que responderam a um
questionário sociodemográfico, ao inventário de personalidade NEO-FFI e à versão adaptada
da escala WOLF. Os resultados indicaram que o tipo de jogo influencia a experiência de fluxo:
jogadores de First Person Shooter (FPS) e Role-Playing Games (RPG) reportaram níveis mais
elevados de absorção, satisfação e motivação intrínseca comparativamente a jogadores de
Puzzle Games. No entanto, não foram encontradas diferenças estatisticamente significativas
nos traços de personalidade entre os tipos de jogo, nem correlações relevantes entre
performance, experiência de fluxo e traços de personalidade. A investigação contribui para a
compreensão do envolvimento com os jogos de vídeo, sublinhando a importância do fluxo e da
escolha do tipo de jogo para a experiência dos jogadores, e apresenta implicações para o design
de jogos mais envolventes e personalizados.
Keywords
Jogos de vídeo, Personalidade, Fluxo, Performance, Jogadores casuais.
Document Type
masterThesis
Publisher Version
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TID
204029767
Designation
Dissertação de Mestrado em Psicologia, Psicologia clínica e de aconselhamento